Merhaba, ben Jan Pinkava, Geri's Game'in yazari ve yönetmeni.
Film oynarken ben de size biraz ondan söz edecegim.
Geri's Game, John Lasseter'in bes kisa filminden sonra...
...Pixar'daki ilk kisa film olarak basladi aslinda.
Iki sey yapmak istiyorduk, harika bir kisa film yapmak...
...ve insan karakterlerde biraz arastirma ve gelistirme yapmak.
Bilgisayar animasyonunda insan karakterler yapmanin...
...cok zor oldugu ortaya cikti.
Pixar'daki tüm hikâyelerimizde insan karakterler kullanabilmek icin...
...birkac teknik sorunu cözmemiz gerekiyordu.
Iste yasli adam Geri, nefis bir sonbahar gününde...
...satranc taslarini diziyor.
Onlari bir puro kutusunda sakliyor ve kutuda söyle yaziyor:
"Pixar Shorts, Point Richmond, el yapimi."
Puro kutusunun kenarindaki yirtilmis kücük etikette bile...
...aslinda eski Pixar logosu var.
Hikâyedeki yasli adamin ilham kaynagi, aslinda büyükbabamdi.
O da oldukca uzun yasamis ve ömrü boyunca satranc oynamisti.
Hikâye tek bir karakter hakkinda.
Icinde sadece bir karakter ve biraz catisma olan...
...bir sey yazmaya calistim.
Sonunda, yasli adamin iki kisiymis gibi davrandigi...
...tuhaf bir duruma ihtiyacimiz oldugu ortaya cikti.
Bu, filmde en sevdigim sahne.
Burada, Geri'nin bir sandalyeden digerine gecen...
...yasli bir adam oldugu gercegini anliyoruz.
Ve sonra "Tak!"
Masanin diger yanindaki daha genc ve enerjik diger yarisi oluveriyor.
Aslinda Geri's Game'de calisan 1 9 animasyoncu vardi.
Ve bu benim icin zordu. Bir yönetmen icin...
...hikâyede sadece bir ya da iki kisi oldugunu hissettirmek icin...
...tüm performanslari yeterince tutarli kilmaya calismak zordur.
Bence burada herkes harika bir is cikardi.
Müzik, Gus Viseur ve orkestrasina ait.
Flambée Montalbanaise, Fransiz müzigindeki favori parcalarimdan.
Bence hikâyenin yarisini olusturuyor. Sahneye cok güzel oturuyor.
Skywalker Sound'dan Tom Myers'in...
...mükemmel ses calismasini rahatlikla duyabiliyorsunuz.
Tam buradaki bir sahnede...
...her iki Geri'yi de ayni karede ayni anda görüyoruz.
Bu bir cesit nükte...
...cünkü elbette, orada aslinda tek bir adam var.
Ayrica film boyunca isik degisiyor.
Böylece, sanki Geri gün boyunca kendine karsi satranc oynamis...
...ve günes gökyüzünde yer degistirmis izlenimi uyaniyor.
Bu kisa filmi yapmak, en basindan itibaren yaklasik...
...bir bucuk yil sürdü.
Bu sürenin yarisi hikâye panolarini hazirlamaya, hikâyeyi oturtmaya...
...ve onu hikâye dizileri seklinde oynatma calismalarina gitti.
Yapima baslamadan önce sadece duragan resimler halindeydi.
Bu noktaya ilk geldigimizde...
...Geri'nin ölmesi icin biraz fazla acele edip etmedigimizi...
...merak ediyordum.
Ve seyirciler, tekrar kalktigini gördüklerinde...
...derin bir nefes aldilar.
Geri, satranc tahtasini cevirince...
...satranc taslarinin kutusunu yere düsürüyor.
Ve filmin sonunda geri cekildigimizde o satranc kutusunun...
...orada olmadigini göreceksiniz.
Bircok insan bana onlarin nereye gittigini sordu.
Onlari koymayi unutmusuz, diye cevapladim.
Bunun bir kaydini Amerikan Satranc Federasyonu'na gönderdim.
Satrancla ilgili bir film yapacagimizi duymuslardi.
Oyun hakkinda ne düsündüklerine dair hicbir cevap alamadik.
Herhalde bir satranc oyunu olarak pek de iyi bulmamislardi.
Ama elbette, hikâyenin asil noktasi bu degil.
Kumas dinamikleri, yani bilgisayarin tüm kumaslarin...
...nasil hareket edecegini hesaplamasi icin yazilim yazmis olan...
...Michael Cass'in mükâfati ise, kimsenin calismasini fark etmemesi...
...ve ekranda sahiden kumas oldugunu düsünmesiydi.
Geri'nin yasina geldigimde ben de aynen böyle olmak isterim.